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战场模式(1 / 2)

由于最近大逃杀类型的网络游戏十分吃香,《元素之魂》也借势在本周的更新中加入了战场模式。《元素之魂》的战场模式有别于大多数角色扮演类网游,它其实更像是一个多势力的团战。

玩家可以自行组队后来到云漠川,点击指引npc,并确认进入战场模式后就会开启对决匹配。

由于匹配机制是根据队伍内玩家们的综合水平评定的,因此进入同一场战局中的玩家基本可以保证实力相当,很少会出现所谓的大神碾压。

每支队伍可以容纳四至七人不等,匹配时也只会匹配到相同人数的队伍。比如说宋洋他们是一支四人队,那他们匹配成功开启战局后,里面的所有敌对队伍都是四人队。

每一场战局里会刷五支队伍进行对决,在游戏开始时,队伍里的每一个人会被打散开来,并随机刷在地图里。

进入这个模式后,玩家们的装备会被锁定,其带来的属性加成和五行之力也不会再为玩家带来加持,每个人都只能在地图里通过打怪来获取装备和特殊物品,每隔十分钟,地图里会随机刷出两个boss,击败boss后的奖励品质也会更好。

这个模式的胜利条件只有一个,那就是击败所有敌对势力,当场上只剩下一支队伍时,则判定该队伍获胜。

宋洋四个人组上队后,顺利进入了战场模式。

跟目前许多国产的角色扮演类网游角色职业繁多不同的是,《元素之魂》里只有一个职业,就是元素师,也就是一些网游里所指的魔法师。

目前这个版本里,元素师可以掌控的有风、雷、水、火、土、木、金这七种自然元素,学习这七大类相关法术。

但由于法术点只能通过升级获得,因此法术点的总和是固定的;同时想要习得某一种元素的法术,除了一开始通过新手任务后可以任意选择一种之外,只能通过打怪获取法术书才能学习;并且同系法术只能通过不断使用来提升熟练度,从而升级,这也使得玩家们没法七种元素全都掌握得通透,目前的主流玩法是一开始先选定自己未来想走的战斗类型。

雷火主高爆发、风主敏捷、土主防御、金主控制、水木主回复,任何元素之间都可以相互搭配,但如果学习的法术中有相克的元素,那么二者之间会相互影响。

比如一个玩家如果渴求火系的高输出,又想要水系的回复法术,那么同时修习两种元素的结果是他使用的火系法术输出会适当削减,水系法术的回血量也十分有限,两种法术大约都只有40的效果。

等了大约五分钟左右,宋洋一行人匹配成功,被传入了特定的战场地图。

一排宋洋已经习得的法术出现在开始界面,这是要选定即将使用的技能,开始本场对决。

这是《元素之魂》另一个十分特殊的设定。

无论pvp还是pve,进入后都要先选定技能,技能其实就是玩家们已经掌握的法术。

拿目前的战场模式来说,开局宋洋需要选择十个本场游戏将要用到的技能。锁定后,整场游戏就只能用这十个技能,直到这局游戏结束。

是的,只能用十个,并且这十个技能中包括基础的攻击、防御,以及决胜的大招等等,值得一提的是,被动技也是会占技能格的。

最后还有一点要说明的是,《元素之魂》的技能跟许多同类网游不同,首先它需要玩家通过打怪掉落的元素卷轴习得相应的元素大类,从而再以相同的方式获取法术书,才可以学习到一个技能。

并且学到的技能可以通过不断使用来提升熟练度从而升级,玩家也可以像是对待武器一样,给技能加工锻造,提高一个技能的星级和阶级,使它变得更强,更与众不同。

之前提到过,宋洋目前的角色定位是奶妈,因此他的技能主要是水木系元素居多,其中,他更偏向于水系。

一方面,水系的攻击类法术相比木系的而言会更实用一些,而且水系更容易跟其他元素搭配,产生意想不到的效果。

要知道,宋洋的角色虽然是个奶,但那也是个单人排位榜上有名的战斗奶妈。

战场模式跟传统的团战不同,宋洋他们队伍的四个人将会被单独投放到地图的任意角落,这意味着游戏初期个人的生存能力很重要。

在歪歪里提醒了初次接触这个模式的孟燃和李清和二人后,宋洋一边考虑技能搭配,一边顺嘴问了句,“南风哥呢?你之前打过战场吗?”

“没有,我也是第一次打。”

战场模式上周五更新,而最近南风何遇一打完排位就下播了,估计下播后也没什么心思玩《元素之魂》,因此他没接触过也是正常的。

不过越是听对方这样轻描淡写的回答,宋洋心里越是憋了股气。

十天后的表演赛他一定要锤爆雷诺狗头!

而现在,即使再是为南风何遇感到不值,他也没有立场多说什么,只能专注于眼下的开黑。

“那你是继续走强控路线么?还是想试试强攻打对爆?”

南风何遇的粉丝们一阵激动。

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