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第152章 化解节奏的眼位(1 / 2)

由于自己的控制比较多,所以NGU决定冒险去做一波侵略。

整体的战斗力上来说,他们是要稍微强一点的。

他们直接是来到了上路的位置,打算抓一波这个石头人。

可是PK的人都很鸡贼,他们以往是选择一字排开这样的方式站位来规避对方的gank。

但这一次他们则是选择了直接站在塔下待着,直接等兵线上线就好了。

而他们的辅助和AD分别是稍微帮青钢影站了一下视野。

轮子妈有E技能,洛有位移,所以也不是很怕对面的强开。

“这PK也太谨慎了吧,他知道自己是打不过的,所以选择了这样的方式做一个防守。”

“不愧是有着强力争夺冠军的实力啊,真的是厉害。”

NGU的开局设计最后是扑了一个空,PK也知道自家的石头人比较弱。

所以让石头人老老实实地塔下挂机,闻闻经验就行了,大不了一塔都可以给。

但是一旦这石头人有了两件及以上的装备之后,这个英雄的性质就会产生变化。

并且由于这把的AP伤害不是很足,所以石头人是可以完全先堆护甲和血量装备的。

仅仅靠着加里奥和卡牌的那点AP伤害,即便不是刮痧恐怕也并没有强到哪里去。

扑空之后,NGU无奈只能选择了常规的开局。

“如果一开始,NGU能拿到节奏的话还行,哪怕是打出对面的几个闪现,都是他们比较赚的。”

正式进入到了对线期之后,双方都非常谨慎,看得出来双方还是都很忌惮对面的。

并且对于NGU来说,他们现在的压力要更大,无论是单局的压力还是整体的压力,都要远超过PK。

叫兽现在在房间里也几乎是不怎么看比赛了,他只是将自己的脑袋埋在了胳膊和手臂之间,显然是很难过,甚至不敢看屏幕,恐怕对于他现在来说只剩下了祈祷。

在对线上,可以说NGU更要稳重,他们知道在前期的时候,只有潘森一个点是强势的。

但是单独利用这个点还是发挥不了什么效果,并且过度的前压会导致招来打野。

现在他们的核心思想,是要让小学弟来带这个节奏,以卡牌到六配合潘森或者梦魇直接联动搞一个边路,持续得搞,这样就能强行找到一个突破口,从而形成木桶的短板效应。

三路目前的情况是谁都找不到合理的绝对线权,除了潘森。

下路的轮子妈清线快得一批,根本不给任何的机会,随着Q和W技能等级上来,一来一回就剩下近战兵了。

陈东的注意力也是高度集中,生怕自己的节奏断掉。

他必须尽可能地发展自己的经济,只有这样才能尽可能地保证自己更快更频繁的使用大招来支援自己的队友。

好在这把青钢影是没有选择打入侵的,他的想法也和陈东一样,升级,靠着自己的大招针对脆皮,卡牌不是能飞吗?要么塞拉斯对飞,在塞拉斯无法窃取的时候,就按住。

到时候就算飞出来一两个人头,卡牌自身的发育不行也一样会崩。

这早都在PK的算计之中了。

更不用说这些用过的阵容和用过的英雄。

双方的发育都很平稳,上路的Angle只有在自己有眼位的时候才去小压一下石头人。

两边的打野倒是更像压力缓解器。

看到哪边的线上被压得难受,就跑过去露个面,处理一下兵线。

“双方现在这么平静,简直就是暴风雨前的宁静啊。”

“我倒是觉得潘森可以打得更凶一些。”

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