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第三章:整理与战斗(1 / 2)

SAO整个游戏设定与一般的网游不同,在这里没有指引玩家的GM,游戏中的一切都需要玩家自行探索,如同一个真实的异世界一般所有的事物都需要玩家自己去摸索,去发现。

这种贴合的现实的设定增加了游戏的真实感,这也正是这个游戏的魅力所在。

sao游戏有着玩家保护机制,默认的设置下玩家的痛觉为零,也就是说玩家是不会在游戏中有疼痛这种感觉的。

但玩家在系统设置中却可以自由调节的痛觉,最高为现实中的50%,这两种自相矛盾的设置意义令人不解。

NeRvGear,确实是名副其实的黑科技,作为它的发明者茅场晶彦也是一个不折不扣的天才。

SAO是一个没有工业化的污染,没有高楼大厦,只有花草树木与山川河流的世界,抛开其它问题,单说这个世界话,无疑是美好的。

“这简直就像是一个真正的世界啊!”体会过这个世界的十六夜发出这样感慨。

当然一切都建立在这个世界只是一个游戏的基础上。

当一切开始变质之后,再美好的东西也会被人们所憎恶。

…………

十六夜伸出食指在视线偏左的虚空中由上往下一划,一个几乎透明的系统菜单出现在她眼前。

与大多数游戏的系统菜单没有什么太大的不同,只不过眼前的这个给人的科技感更加强烈也更震撼一点。

“看样子,现在登出选项就已经消失了啊……”

将系统菜单拉倒最末尾,十六夜发现原本应该存在退出游戏的选项已经消失了。

索性十六夜一开始原本就没抱有什么期望,也就不存在失望什么的。

稍微摸索了一下游戏的系统设置,十六夜发现SAO的系统设置相当人性化,在默认设置的基础下,玩家可以自行设置。

例如:系统的各种提示音,生命值与名字的显示,五感与触感的调整,等等都可以由玩家的意志去设定。

利用这一点自由,十六夜将血条,状态栏,等级,经验值以及系统小地图缩小,显现在视野中,并调整位置,布局与透明度,确认不会影响到自己的视野与战斗之后当才停下动作。

准备完毕的十六夜顺着小地图与脑中记忆的指引朝着一处偏僻的地方走去。

“根据记忆推断,封测时期的情报虽然有所改变,但是最主要针对的还是boss,所以前身所记下的游戏攻略还是有用的,前面应该就是『狂暴野猪』隐蔽的刷新点之一了。”

十六夜对比着脑中的地图与描述,徒步了近二十分钟后,终于在一处平原上发现了零零散散,单独出现的野猪。

当初前身可是花了很大的价钱在才在现实中从某个黑心的少女手中买到了关于SAO详尽的情报。

“看样子,那份花钱买的攻略还是值得的,接下来就开始练级吧。”

十六夜撇了一眼视角中的时间,现在是两点三十五分,距离茅场晶彦召开开服说明还有三个小时左右。

就趁着这个时间一口气升到三级吧!

“那么,战斗要开始了!”

十六夜拿着前身用初始资金购买的长剑,精神高度集中,与眼前的怪物对峙起来。

眼前是名为『狂暴野猪』,标识为lv.1的怪物,有过一次战斗经验的十六夜结合自己的记忆,几秒钟后她便找到了野猪的致命弱点。

十六夜手中的长剑蓄力光芒一闪而过,名为『冲刺』的技能发动,带着幽蓝光芒的剑刃在空中划出一道弧线。

仅仅是一击,便带走了野猪近半的生命值。

在其露出獠牙,赤红双眼准备反击的下一刻,又是一道幽蓝的弧线划过。

野猪的动作顿时僵硬,接着化为碎片消失在空气中。

…………

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