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三百三十八:OG VS SPS(七)(2 / 2)

远程兵被反补是OG.King正常对线的缩影。

补刀面板上,紫猫以9/7高居第一。

中路的第三波线进塔,被消耗得很惨的火猫硬着头皮吃掉仙草也要补塔刀,奈何气势有余手感不足,连续三个感叹号在King的脸上跳跃。

敌方信使运来补给,ONE在反补的间隙快速用鼠标点了一下火猫运到的装备:吃树、大药、一个真眼。

中路对线恶性循环的经典写照。

“!”

再来一个“!”

紫猫已经十个反补了……

“要被爆了。”王权的手指几乎在颤抖,他很清楚这样下去不是办法,便立即开火盾推线强行收刀。

见对面把火盾交了,萧瑟心底提前打起了算盘。

先A一下吃点火盾的伤害再往后拉,眼瞧着火猫走位继续靠前,并用无影拳进行消耗。

前期高cd的双技能齐交,King却没有半点后退的意思。

ONE继续贴脸吃瓶子给平A,火猫果然忍不住反手点A将其恢复效果打断再往后走。

紫猫趁此机会多A了他两下,等火盾消失立刻开E打消耗,随即往后缩佯装不追。

待下一波兵线即将交汇,屏幕前的王权心底咯噔。

萧瑟面无表情地继续操作,先喝瓶引诱敌人来打断,衔接两下普攻,退回来又走回去贴脸吃瓶,趁机再摸两下并顺势放个技能。找得到机会就杀,找不到机会就退。

虽然瓶子的回复被打断,但两口断断续续加起来也能凑够一次,换一个没瓶没技能的火猫四下平A完全能接受。

一波完整的兵线又到了,紫猫吃掉第三口瓶回到半满状态,火猫为了发育只能放弃瓶子继续运药。

恶性循环的延续。

然而这波操作并没有得来官方解说的专业解读,只是用简简单单的“火猫没有瓶子,拼消耗拼不过”来一笔概括。殊不知中单的艺术在于铺垫,用前期的细节来为之后的单杀埋线。

【紫猫勾仇恨消远程兵,火猫很难受啊,King打算上去T一下,诶,被吸到了!】

【仙草没有,在之前就吃过了,有机会吗?】

点残血兵速度升到四级,点两级R吸住无影拳落地的火猫,A一下, E技能,A第两下,第三下——

【第一滴血!】

【SPS.ONE(虚无之灵)击杀了OG.King(灰烬之灵)!】

Yang:“牛逼牛逼!”

Fy:“牛逼!”

AME:“漂亮。”(轮盘)

第一把刚拿暴走,第二把上来没等解说的屁股坐热又拿了中路的一血单杀。

现场豁然大起的惊呼声是对ONE如今火热状态最好的注脚。

不管是用紫猫打火猫还是用火猫打紫猫,萧瑟都太清楚这个对线了。

火猫在四级火盾之前都会有一个将近20秒的真空期,具体多少秒没有记得太细,但是萧瑟对紫猫的技能cd可是记得门清。

E(共鸣脉冲)的cd有18秒,意味着紫猫完全能趁着火盾cd打出两个E的连贯伤害。

可职业比赛毕竟不是让选手拿着计算机去算的,脑补的画面再好也难免会有误差,因此为了稳妥起见,萧瑟特意卡好R(残阴)的牵引时间,确保King没开出火盾再用E接平A将其击杀。

不只是技能计算和衔接到位,这次单杀包括了前前后后接近八下普攻。

对线不点兵只点人的情况很多时候是中路对线的常态。对于打了上万把DOTA2的老妖精来说,积少成多的普攻往往是中路,尤其是职业中路完成单杀的关键。

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