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第四章 设定与训练(2 / 2)

而WJ或者国内的其他队伍,一向和夺冠热门沾不上边,也就没有针对这一说了。

“凌云,你过来一下。”

正在思考着对策的凌云突然被自家教练叫到一旁。

“怎么了?”

“虚拟对战训练系统搞到了,晚上你们就可以试试,这玩意儿据说收录了好些格斗大师的技巧,并且还是专门为英雄联盟的近战英雄量身打造,AD英雄的也是,可惜法师英雄就实在找不到那种对应的训练模型了。”

听到自家教练说的这个消息,凌云的眼里闪过一丝亮光。

他上次就听说了,国外有好些队伍已经用上这种训练方式了,并且还一个个的都把这种训练模型给捂得死死的,生怕被别的队伍给学去了。

看着同样是喜笑颜开的教练,凌云问:“咱们这是......花钱买的?”

“不是,本来准备花钱买隔壁韩国赛区的,不过后来老板找了点关系,找了一个这方面的大佬,咱们自己研究的,虽然不知道效果怎么样,但绝对不会比其他的差到哪里去。”

凌云点头表示了解。

到了晚上,凌云他们饭后看着虚拟机里面多出来的一个图标,脸上的表情都颇为激动。

毕竟这玩意儿可以说是他们夺冠的秘密武器,有了这个起码能增加他们两到三成的夺冠概率。

“凌云,大狗还有徐浩飞,你们仨着重训练,至于你们两个,可以找一些感兴趣的,自己英雄池里的英雄来练着,这样多多少少也有点提升。”

“好了,都点进去吧~”

闻言,凌云几人随即边打开了这个新的程序。

进去之后他们发现这个程序的界面很简单,就只有训练室和自定义房间两个选项。

“先进训练室。”

听着教练的指导,几人打开了训练室。

随后他们就发现眼前出现了一个界面,上面全是一些英雄的头像,每点击一个头像,他们自己马上就会变成那个头像对应的英雄,咋一看和英雄联盟进入游戏之后的造型差不多的样子。

不过当他们选好要训练的英雄,并且根据教练的指导点击开始“攻击训练”的时候,他们就发现自己眼前出现了一个和他们选择的英雄一毛一样的假人,开始跟他们进行动作演示。

比如说凌云。

这次他选择的是劫。

随即他前面也出现了一个劫,在开始训练之后,这个劫就对着自己打了一套行云流水的连招技能。

凌云咋一看之下感觉这一套连招没啥,不过当他自己也尝试着打了这一套连招之后,却发现在伤害面板上,对面这个假人的连招伤害要高很多,并且打完这套连招的用时也比他短了那么0.8秒的样子。

他再回头看这个连招,发现这个“假人”的连招比他自己用的时候要流畅一些。

虽然他自己的劫以及够熟练了,自认也是一个老影流之主,可不得不承认,这个影子的劫用起来比他自己流畅得多。

最主要的是,这一套下来,不管是手里剑还是平A亦或者鬼斩,这劫都是打的爆头。

这是劫打近战英雄时的经典爆头连招,Q头,然后起跳AEA。

利用技能来抵消两次平A之间的僵直,好成功的在最短的时间内打出最高最连贯的伤害。

但这一套虽然用的人很多,可很少有人能把一整套的时间控制在两秒之内的。

刚刚凌云打完这一套连招,一共用了2.5秒,可这个“影子”却只花了1.7秒。

可不要小看了这块出来的0.8秒,有这时间就能多打出来一个平A或者说比敌人快一步的用出技能来,一步快、步步快,高手过招都是在这种细微的地方见真章的。

过了几秒,凌云就看到对面的“影子”再一次的打出了另外一套连招。

贴脸A的瞬间放出影分身在他的身后,随即一个双手里剑和双鬼斩,紧接着二段影分身位移,再A。

这一套一样是劫的基本连招,但难度就要高不少了。

首先是反应速度,得在敌人反应过来之前打完这一套,不然别人在鬼斩出来之前就拉开身位的话,这一套的伤害就要少很多了;然后就是双手里剑的精准度了,劫这英雄一Q和俩Q甚至三Q之前的伤害区别可是很大的。

特别是在有大招之后,对于技能命中率的要求更高。

一个只有大招,但QEA都空了劫,那伤害可低得一批。

后面这个影子有连续给凌云演示了“三花聚顶”、“错位攻击”等等操作性越来越高的连招,而无一例外,这些连招都有一个特点,那就是在尽可能的保证能爆头。

其实现在在近战的战斗当中,很少有玩家和选手有爆头的意识。

大家都是想着把技能还有普攻打到对面的身上就算成功,只要装备好,破甲堆得高,后期爆头和不爆头区别差不多就是在双倍伤害那里。

但大家又不是那种经过专业训练的搏击选手或者军人什么的,打架的时候没有那么多套路,更多还是在技能拼光之后一边互相平A、对刀、对拳,然后等下一波的技能CD好了之后再开始真正意义上的战斗。

即便是职业选手之间的比拼,更多的还是看打架的意识、走位以及技能准确度。

但在平A上面,除开远程的英雄,重视的都不够。

倒不是说打架不知道平A,而是关于平A的章法,基本上四舍五入约等于没有。

同样是平A,如果能在同样的攻速之下,多挥一刀甚至两刀呢?

这就是优势。

至于怎么在攻速恒定的情况下多打出平A,这就是游戏设定的原因了。

就游戏里的大部分近战英雄而言,加入攻速是1,那么挥一刀的整个过程,默认的就是一秒。

而猫腻就在挥刀的这个过程里面。

因为挥动武器是玩家控制的,而玩家如果控制英雄在挥刀的时候及时收力,在砍中敌人的那一瞬间就把刀收回来,而不是继续游戏设定中的挥刀那样继续使力的让刀往里面砍下去,这样一来一个平A的实际完成时间就会比面板上的攻速所对应的时间要短一些。

这个设定是官方都认可的,只要玩家能利用这个设定“漏洞”多打一次平A,那就算是玩家们厉害。

可惜......事实上并没有多少玩家能做到这一点。

很多时候即便玩家们有这个意识,想要提前收刀,可真的作出这个动作的时候,已经晚都晚了。

甚至很多玩家有着1.0的攻速,实际上打出来的攻速怕不是只有0.5.

这时候,长期的专业训练就显得尤为重要了。

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